Über den Autor

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Biografie

Dominic Hladek (*1979) ist Autor phantastischer Literatur und Rollenspielautor. Er lebt mit seiner Familie bei Frankfurt und arbeitete lange hauptberuflich in der IT, bevor er im August 2026 als Autor und Redakteur zu Ulisses Spiele wechselte.

Seit seiner Jugend begeistert sich Dominic Hladek für Pen-&-Paper-Rollenspiele und phantastische Literatur. Zunächst schrieb er Abenteuer und Szenarien im Hobbybereich, unter anderem für Wettbewerbe und Fanprojekte. Seit 2010 arbeitet er regelmäßig als freier Autor für verschiedene Rollenspielverlage.

Schwerpunkte seiner Arbeit liegen vor allem in den Spielwelten von Das Schwarze Auge und Die Schwarze Katze (Ulisses Spiele) sowie Cthulhu (Pegasus Spiele). Zuvor war er auch an zahlreichen Veröffentlichungen für Space: 1889 (Uhrwerk Verlag) beteiligt.

Neben Abenteuern wirkte er auch an Quellenbänden mit und übernahm redaktionelle Aufgaben.

Er hat an rund 100 bei Verlagen publizierten Rollenspielbänden mitgearbeitet. Allein über 50 Abenteuer stammen aus seiner Feder. Er gehört damit zu den am meisten veröffentlichten Rollenspielautoren im deutschsprachigen Raum.
Mehrere seiner Arbeiten wurden im Rahmen internationaler Crowdfundings auch ins Englische übersetzt.

Neben seiner Arbeit im Rollenspielbereich schreibt Dominic Hladek Kurzgeschichten und beschäftigt sich mit kleineren Indie-Rollenspielprojekten, insbesondere im Umfeld von Powered by the Apocalypse und Carved from Brindlewood.

Derzeit arbeitet er an seinem ersten Roman. Die Geschichte verbindet phantastische Elemente mit der Frage nach der Bedeutung von Fantasie im Leben der Menschen – ihrer Kraft, ihrem Verlust und der Weitergabe von Geschichten und Vorstellungskraft zwischen Generationen.

Werk

Eine Übersicht ausgewählter Arbeiten findet sich auf der Seite RPG sowie Geschichten & Romane.

Kontakt

Tritt über die Kontaktseite mit dem Autor in Kontakt.

Auszeichnungen und Gremien

  • Deutscher Rollenspielpreis - Juror 2019
  • RPC Fantasy Award - 1. Platz Kategorie Abenteuer & Supplement 2017 (Klingen der Nacht)
  • RPC Fantasy Award - 2. Platz Kategorie Abenteuer & Supplement 2015 (Steinerne Schwingen)

Häufige Fragen (FAQ)

Das Wichtigste vorweg: Wie spricht man eigentlich deinen Nachnamen aus?
Das "H" einfach ignorieren. Gesprochen wie "Ladek". Das ist zwar nicht die ursprüngliche Aussprache dieses tschechischen Namens, den ich von meinem aus Kroatien stammenden Vater habe, aber unsere Familie hat es schon immer so gehalten.
Welche Art von Geschichten schreibst du?
Phantastik, Rollenspiel-Abenteuer und -Spielhilfen etc. in verschiedenen Genres wie Fantasy, Horror, Sci-Fi, Steampunk. Ich arbeite außerdem an einem Belletristik-Roman mit phantastischen Elementen.
Seit wann schreibst du (und spielst Rollenspiel)?

Rollenspiel spiele ich seit meiner Jugend in den 1990ern, oft als Spielleiter.

Ab etwa den 2000ern kamen Veröffentlichungen im Hobbybereich hinzu.

Seit 2011 schreibe ich als Freelancer für Verlage.

Für welche Rollenspielsysteme hast du geschrieben?
Das Schwarze Auge (4. und 5. Edition) sowie Die Schwarze Katze
Cthulhu
Space: 1889
Weitere (Tales from the Loop, Mutant: Jahr Null, Dread, Forbidden Lands, Dragonbane, PbtA-Spiele, FATE...)
Wo kann ich deine Werke kaufen?
Überall, wo es Bücher gibt, ob per Bestellung im Buchhandel oder beim großen A - idealerweise aber bei den Verlagen selbst:
Arbeitest du hauptberuflich als Autor?
Nein, als Freelancer. Im Hauptberuf bin ich IT'ler (Anti-Geldwäsche-Branche).
Wie bist du zum Schreiben gekommen?
Ich mochte es schon als Kind gerne, mir Dinge auszudenken. Entsprechende Aufsatzthemen in der Schule haben mir immer gut gefallen. Und irgendwann habe ich mir auch mal so eine Art Tabletop-Spielregeln für meine MotU-Figuren ausgedacht :) . Als Spielleiter für Rollenspiele habe ich dann einen Weg gefunden, meine Kreativität zu kanalisieren und zu entwickeln. Nach der Schule habe ich dann angefangen, Abenteuer auszuformulieren, irgendwann auch, damit an Wettbewerben teilzunehmen oder sie im Netz zu veröffentlichen. Bei einem Autorenwettbewerb 2010, bei dem Ulisses aktiv neue Autoren gesucht hat, war ich dann wohl gut genug, um erstmals von einem Verlag veröffentlicht zu werden. Danach ergab eins das andere.
Welche Autoren haben dich beeinflusst?
Beim Rollenspiel waren das sicherlich viele der DSA-Autoren der Generation(en) vor mir: Ulrich Kiesow, Thomas Römer, Tom Finn, Lena Falkenhagen, Anton Weste und viele mehr. Und: Ich bin "Team Dave Arneson" (nicht Gary Gygax) ;)
In der Literatur sind es beispielsweise aus der Phantastik Autorinnen und Autoren wie Michael Ende, Neil Gaiman, China Miéville, Susanna Clarke, Robin Sloan, William Gibson und ganz besonders David Mitchell, deren phantastische Geschichten ich sehr mag und die mich inspirierten.
Als Cthulhu-Autor spielt H. P. Lovecraft natürlich ebenfalls eine große Rolle, auch wenn ich mich menschlich von ihm distanziere.
Als Vater habe ich Autoren von Kinder- und Jugendbüchern wie Wieland Freund, Oliver Scherz und Sabine Bohlmann kennen und schätzen gelernt.
In der Belletristik sind es Autoren wie Anthony Doerr, Haruki Murakami, Umberto Eco oder Kazuo Ishiguro, die mich faszinieren und inspirieren - also meist auch solche, die einen gewissen Hauch von Phantastik in ihren Büchern durchklingen lassen.
Wie entsteht so ein Abenteuer oder Rollenspielprodukt?
Beginnen wir mit der Idee. Wie schon klügere Autoren vor mir gesagt haben: "Ich denke sie mir aus. In meinem Kopf." Ideen ergeben sich aus der Summe all der Erfahrungen, gelesenen Bücher, geschauten Serien, erlebten Dinge, Kleinigkeiten des Alltags, Wissensfetzen aus Artikeln und Dokumentation, angelesenen Wissens, Setzungen und Rahmen der Spielwelt und vielem mehr. Wer viel aktiv konsumiert und auf sich wirken lässt, in dessen Kopf beginnen diese Dinge sich zu verarbeiten, zu vermischen, neu zu kombinieren.
Ich kann vor allem über den Schreibprozess berichten (während ich Themen wie Layout, Illustration, Druck nur am Rande kenne). Normalerweise ist da erstmal ein Pitch, eine erste Idee, entweder von mir an einen Verlag gerichtet, oder weil der Verlag ein bestimmtes Projekt haben möchte, z. B. ein Abenteuer für eine Anthologie mit einem bestimmten Thema. Ein "Wie wäre es, wenn...".
Dieser Pitch oder - erweitert auf 1-2 Seiten - das Exposé wird mit der zuständigen Person in der Redaktion besprochen und angenommen oder nicht, evtl. auch noch überarbeitet.
Dann erfolgt der Auftrag zur Ausarbeitung. Bei größeren Projekten kann noch eine Outline als Zwischenschritt stehen, bei der die Kapitel und Zeichenzahlen detailliert geplant werden.
Für das Schreiben selbst habe ich dann meist einige Monate Zeit. Es gibt eine Deadline und bestimmte Zeichen- oder Seitenvorgaben (als Beispiel: Heldenwerk-Abenteuer haben etwa 50-60k Zeichen, typische Anthologie-Abenteuer 70k-100k Zeichen, 128-Seiten-Hardcover etwa 500k Zeichen).
Zum Abschluss - idealerweise rechtzeitig - gebe ich ein Manuskript ab, also meinen Text in erster Version.
Dieser wird von der Redaktion geprüft und (evtl. mit mir zusammen) in einem Lektorat überarbeitet. Das kann ein mehrmaliges Hin und Her zwischen Redakteur*in und mir bedeuten, oder auch einfach ein verlagsinternes Lektorat, nachdem ich den Text erst wieder im fertigen Produkt sehe (je nach Verlag, Redakteur*in und definiertem Prozess).
Abschließend erfolgt noch ein Korrektorat, bei dem intensiv nach Rechtschreib- und Grammatikfehlern gesucht wird.
Parallel zu alldem gebe ich oft auch Input und Beschreibungen für Illustrationen, die dann von Illustratorinnen und Illustratoren umgesetzt werden.
Schließlich erfolgt das Layout des Textes - evtl. zusammen mit weiteren im entsprechenden Band. Er wird in PDF-Form gebracht und geht schließlich in den Druck (oder einen E-Book-shop).
Nimmst du Anfragen für Rollenspieltexte, Interviews, Podcasts oder Veranstaltungen an?
Grundsätzlich möglich, ja. Man kann mich gerne per E-Mail kontaktieren: Kontakt
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